An der Forfusreëwe, gefillers Controller ass eng super Optioun fir Spillplazen déi e besseren Foramare beim Kaméier wëllen genéissen. De Controller ass kompatibel mat enger breeder Palette vu Spiller an Apparater an ass einfach ze benotzen. E bleift ob ee Ufank oder e Virmenéi, fräiz Spillkontroller ass eng fantastesch Wiel.
Iwwer Shenzhen chuangquan Elektronik Co., Ltd.
Shenzhen Chuangquan Elektronics Co., Ltd. ass e féierende Hiersteller vu Spillkonsequenzen. Mir e spezialiséiert am Motor ze bestëmmen a produzéieren am Stammbesidaride Accessacidarakter déi den Spillraum verbesseren. Et muss een net innovéiert Potéier ubidden, déi hir Berecht begéinen an hir Erwaardungen iwwerschaffen. Wann Dir interesséiert sidd mam Wirr Spillconcourse ze kafen oder all aner Spillowend Accessoiren ze kafen, besicht eis Websäit ophttps://www.okkidtech.comAn. Fir all Ufroën, kontaktéiert eis beicase6@szchuangquan.com.
1. S. KOPLAN an D. J. Depattie. (2019). "Den Impakt vu Spiller op der mentaler Gesondheet." De Journal Psychologie, 153 (6), 638-650.
2. A. L. Milton a M.. jeemools. (2012). "Déi psychologesch an neurobiologesch Mechanisome vun der Sucht: En Iwwersiicht." Britesch Journal vun der Pharmacologie, 166 (6), 1601-1604.
3. R. D. Watson an H. Clark. (2013). "Videospiller als Geescht-Tools: Strategien fir d'Baby Boomer Generatioun ze engagéieren." Erzéiungsverléisung, 39 (1), 1-11.
4. R. S. S. Rainer an C. M. Bëscher. (2014). "D'Effekter vum Videospill spillen op akademesch Leeschtung." Journal vun der pädagogescher Psychologie, 106 (1), 5876.
5. K. C. Gehue an R. E. brong. (2011). "Effekt vu Videospiller op der ragaler Ersaz an der éischter Persoun schéisst Spiller." Journal vun ugewandter Entwécklungszéckroochen, 32 (5), 258-266.
6. D. F. Smith an J. M. Trammell. (2015). "Entwéckelt d'kognitiv Fäegkeeten vu Kanner mat Autismus duerch Videospill spillen." Journal vun Autismus an Entwécklungsrechter, 45 (1), 341-351.
7. H. J. Park an Y. S. Kim. (2018). "Effekter vum Spillbaséiert Léier op der Motivatioun an Engagement an der Ausbildung." Computeren & Ausbildung, 118, 1-9.
8. J. Ruggiero a D. Foote. (2018). "Den Effekt vum Videospill spillt op Schlofqualitéit." Computeren am mënschleche Verhalen, 85, 236-244.
9. J. B. B. Weanver III an r. Coleman. (2015). "Huet de Videospill Gewalt an der Réckgang vu gewaltsam Verbriechen bäigefüügt?" Journal mat kriektioun a priibleche Kulturar, 22 (2), 119-152.
10. A. PRYZYSKIKII AN N. WIINTESTIN. (2019). "E grousst Skala Test vun de Goldilocks Hypothese: D'Relatiounen tëscht Digital-Bildschierm benotzt an déi geeschteg Wuelbefannen." Psychologesch Wëssenschaft, 30 (1), 1-10.