Neiegkeeten

Wat fir eng Spiller sinn kompatibel mat komesch Spillkontroller?

Gëtt Gaming Controllerass e populäre Typ vu Raming Controll entstinn d'Gameren ze genéissen eng verbessert Spillerfarung ze genéissen. Et ass welthaft, einfacht, a kënnt mat engem eenzege Joystick, mécht et einfach ze benotzen. Dëse Spillkockerkontroller huet irmitesch Popularitéit an dezente Zäiten gewonnen, a vill Gamuren sinn duerch SPILL, déi mat him sinn. Wann Dir ee vun deene Gamer sidd, da sidd Dir op der richteger Plaz. An dësem Artikel wäert mir d'Matcher entdecken, déi kompatibel mat komesch Spillkonsequleë sinn.
Wird Gaming Controller


Wéi eng Zort Spiller ass komesch Spillkontroller kompatibel?

Wirr Gaming Controller ass kompatibel mat enger breet Palette vu Spiller. E puer vun der populär Spiller, déi gutt mat dëse Guoplotlete Spiller an der Adolatz, Abment Spiller, a vill méi. De Controller ass kompatibel mat béide PC an dem Spillprobleen, mécht et eng villsäiteg Optioun fir Gameren déi op verschidden Apparater ze spillen.

Kann ech komesch Gaming Controller mat Spillkonsum benotzen?

Jo, Dir kréie kënne Schwellerkontroller wëllen mat Spaokolls wéi xboxen 4, a Ninteno wiesselen. De Controller ass kompatibel mat dësen Apparater, an Dir kënnt et mat USB Kabel verbannen.

Muss ech all Chauffeuren installéieren fir ze benotzen Wirkokokoller?

Nee, Dir braucht keng Chauffeuren ze installéieren fir de Wirrtecameller ze benotzen. De Controller ass entwéckelt fir Plug-an-Spill ze sinn, Bedeitung datt Dir Iech direkt fänken. Maacht einfach de Controller op Ärem Apparat, an Dir sidd gutt ze goen.

Wou kann ech wirwaard Cameller kafen?

Dir kënnt Troiichten Kontrollelléierer aus enger valeweilen vun Online-Fändler kafen. E puer populär online Geschäfter wou Dir dëse Spillkomplett kafen enthalen Amazon, am beschte Kaaft, a Walmart. Dir kënnt och se direkt aus dem Haff vun der Haff.

An der Forfusreëwe, gefillers Controller ass eng super Optioun fir Spillplazen déi e besseren Foramare beim Kaméier wëllen genéissen. De Controller ass kompatibel mat enger breeder Palette vu Spiller an Apparater an ass einfach ze benotzen. E bleift ob ee Ufank oder e Virmenéi, fräiz Spillkontroller ass eng fantastesch Wiel.

Iwwer Shenzhen chuangquan Elektronik Co., Ltd.

Shenzhen Chuangquan Elektronics Co., Ltd. ass e féierende Hiersteller vu Spillkonsequenzen. Mir e spezialiséiert am Motor ze bestëmmen a produzéieren am Stammbesidaride Accessacidarakter déi den Spillraum verbesseren. Et muss een net innovéiert Potéier ubidden, déi hir Berecht begéinen an hir Erwaardungen iwwerschaffen. Wann Dir interesséiert sidd mam Wirr Spillconcourse ze kafen oder all aner Spillowend Accessoiren ze kafen, besicht eis Websäit ophttps://www.okkidtech.comAn. Fir all Ufroën, kontaktéiert eis beicase6@szchuangquan.com.



Fuerschungspabeieren:

1. S. KOPLAN an D. J. Depattie. (2019). "Den Impakt vu Spiller op der mentaler Gesondheet." De Journal Psychologie, 153 (6), 638-650.

2. A. L. Milton a M.. jeemools. (2012). "Déi psychologesch an neurobiologesch Mechanisome vun der Sucht: En Iwwersiicht." Britesch Journal vun der Pharmacologie, 166 (6), 1601-1604.

3. R. D. Watson an H. Clark. (2013). "Videospiller als Geescht-Tools: Strategien fir d'Baby Boomer Generatioun ze engagéieren." Erzéiungsverléisung, 39 (1), 1-11.

4. R. S. S. Rainer an C. M. Bëscher. (2014). "D'Effekter vum Videospill spillen op akademesch Leeschtung." Journal vun der pädagogescher Psychologie, 106 (1), 5876.

5. K. C. Gehue an R. E. brong. (2011). "Effekt vu Videospiller op der ragaler Ersaz an der éischter Persoun schéisst Spiller." Journal vun ugewandter Entwécklungszéckroochen, 32 (5), 258-266.

6. D. F. Smith an J. M. Trammell. (2015). "Entwéckelt d'kognitiv Fäegkeeten vu Kanner mat Autismus duerch Videospill spillen." Journal vun Autismus an Entwécklungsrechter, 45 (1), 341-351.

7. H. J. Park an Y. S. Kim. (2018). "Effekter vum Spillbaséiert Léier op der Motivatioun an Engagement an der Ausbildung." Computeren & Ausbildung, 118, 1-9.

8. J. Ruggiero a D. Foote. (2018). "Den Effekt vum Videospill spillt op Schlofqualitéit." Computeren am mënschleche Verhalen, 85, 236-244.

9. J. B. B. Weanver III an r. Coleman. (2015). "Huet de Videospill Gewalt an der Réckgang vu gewaltsam Verbriechen bäigefüügt?" Journal mat kriektioun a priibleche Kulturar, 22 (2), 119-152.

10. A. PRYZYSKIKII AN N. WIINTESTIN. (2019). "E grousst Skala Test vun de Goldilocks Hypothese: D'Relatiounen tëscht Digital-Bildschierm benotzt an déi geeschteg Wuelbefannen." Psychologesch Wëssenschaft, 30 (1), 1-10.

Zesummenhang Neiegkeeten
X
We use cookies to offer you a better browsing experience, analyze site traffic and personalize content. By using this site, you agree to our use of cookies. Privacy Policy
Reject Accept